MonoGame [Urban] – Ładowanie zasobów w kodzie
2. Załadowanie do pamięci zasobów 3. Rysowanie na ekranie
2. Załadowanie do pamięci zasobów 3. Rysowanie na ekranie
Algorytm skoku
Aktualny link do tutoriala jest tutaj Instalacja szablonów C# Utworzenie nowego projektu za pomocą komendy dotnet Potrzebujemy jeszcze edytor zasobów MGCB, który uruchamiamy poleceniem Gdyby narzędzie nie było dostępne, możemy je doinstalować poleceniem