Deklaracja zmiennych
//skakanie private bool skok = false; private float czas_skoku = 0.0f; private float startY = 0;
Funkcja Update
if (skok) { player_xy.Y += czas_skoku; czas_skoku += 1; if (player_xy.Y >= startY) { player_xy.Y = startY; skok = false; } } else { if (klawisz.IsKeyDown(Keys.Up)) { skok = true; czas_skoku = -19; } }