MonoGame [Urban] – Ładowanie zasobów w kodzie

  1. Deklaracja zasobów – globalnie
 private Texture2D tlo;
 private Vector2 tlo_pozycja;

2. Załadowanie do pamięci zasobów

 tlo = Content.Load<Texture2D>("tlo");

3. Rysowanie na ekranie

_spriteBatch.Begin();
_spriteBatch.Draw(tlo, tlo_pozycja, Color.White);
_spriteBatch.End();