- Deklaracja zasobów – globalnie
private Texture2D tlo; private Vector2 tlo_pozycja;
2. Załadowanie do pamięci zasobów
tlo = Content.Load<Texture2D>("tlo");
3. Rysowanie na ekranie
_spriteBatch.Begin(); _spriteBatch.Draw(tlo, tlo_pozycja, Color.White); _spriteBatch.End();