Algorytm skoku
//skok if (skok) { bohater_pozycja.Y += czas_skoku; czas_skoku += 1; if (bohater_pozycja.Y >= startY) { bohater_pozycja.Y = startY; skok = false; } } else { if (klawisz.IsKeyDown(Keys.Up)) { skok = true; czas_skoku = -14; } }
Algorytm skoku
//skok if (skok) { bohater_pozycja.Y += czas_skoku; czas_skoku += 1; if (bohater_pozycja.Y >= startY) { bohater_pozycja.Y = startY; skok = false; } } else { if (klawisz.IsKeyDown(Keys.Up)) { skok = true; czas_skoku = -14; } }