MonoGame [Urban] – Animacja bohatera

     elapsed += (float) gameTime.ElapsedGameTime.TotalMilliseconds;
            if (elapsed >= delay)
            {
                if (frames >= 2)
                {
                    frames = 0;
                }
                else
                {
                    {
                        frames++;
                    }
                    elapsed = 0;
                }

                if (frames2 >= 9)
                {
                    frames2 = 0;
                }
                else
                {
                    {
                        frames2++;
                    }
                    elapsed = 0;
                }

            }

            //animacja bohatera
            animacja = new Rectangle(48 * frames, 0, 48, 78);